“扯皮条"就是网络打斗文章的祖师爷
1,首先,交代人物之间的关系,加上环境的描写。
比如:流淌在阴云和黑幕之间的一缕痕迹,缓缓如流星陨落,那支离破碎后的光芒落在了他的肩上。对面的高大俊健的暗影已然拔剑出鞘,誓要他以命相抵。
2,开始打斗的时候,注意对招式和结果描写出来。
比如:他冷哼一线幽幽的恬淡,纵剑御气朝对手快得模糊的影子刺去。而对手则一个闪身避过了此招,以力打力间破碎了他飞舞的袖。他则一手御剑搅起天地间萌生的巨浪,另一手横劈朝对手的太阳穴落下去。
3,最后的结果,需要重点渲染,给人不一样的感觉。
比如:漫天飞雪悠悠落间,一星一点伤痕落在雪原中,像是一场梦境般累积在雪的冰冷里。他缓缓的收起利剑的闪烁归鞘,一步一步地跋涉在寒意逼人的暴风雪中。
网络小说描述一场打斗,是为了实现作者的一个意图。这个意图,或者是推进剧情,如新地图(跌落深渊)、新关系(被人所救)、新决定(被打后决定做某事)、新敌人(打了小的引出老的);或者是宣扬情绪,如装逼打脸;或者通过某人获得某物;等等。
总之会有一个意图,那么打斗的描写就需要为这个意图服务。如,龙蛇演义中,王超在狱中与武斗之王的打斗,就引入了新的人物,获得了新的武学研究的资料,展示了武斗之王的能力,展示了王超修炼的成果,确立了王超在龙蛇世界中的武学地位。所以打斗集中描述了武斗之王的特殊武功,王超更猛的翻天印拳法,廖与道士两位高手的惊叹等等。
对打斗的描述中,通常环节包括:敌人出现;己方对形式的判断;各方做出的分析和判断;地方的行为—己方做出的反应;对方做出的新反应—己方的回应;各方对双方战力、对战形势的评判或者吐槽;按需要,继续“反应—评判”循环,几次;对战形势的明朗化;敌方的铤而走险的行动—结果;己方的反转;结局;后续各方的反应;后遗症。
而具体细节中,通常包括:六感模型,即眼睛看到、耳朵听到、鼻子闻到、舌头尝到、身体感到、脑子想到;数学物理模型,如真气一秒钟震动120万次,两股真气呈螺旋状凭空生出一股吸力;等。
实际写作中,凭空描述一场打斗,尤其对新手而言,基本不可能。想要写什么类型的打斗,无论武学、修真、斗气、魔法,还是异能或其他,大可以直接找到经典小说中的类似片段,逐词逐句调换改写。写的多了,自然就有三五手套路傍身,自然可以随心应用了。
一场打斗,要先交代地点,人物,背景,为什么打。然后想好招式,怎么打。以什么方式结束,中间有没有发生什么事情,有没有外人的加入。可以先看一下别的大神写的学习一下。再在自己脑子里面过一遍过程。写出来了会好一一点。
让我给你最专业最精炼的回答吧,看好了。
时间,地点,人物,作战背景,都要有,怎么打斗,那肯定要搞清楚三点:
第一点:小说的题材到底要突出什么,武侠小说你肯定要突出人物动作,仙侠小说你肯定要突出各种法术,不能像武侠小说一样,你一拳我一脚的那样,玄幻小说你肯定要突出小说题材所描写的各种斗技。
第二点:人物形象,在小说塑造人物过程当中,人物形象是关健,在描写人物是应跟着小说线索的发展而略微的调整,不能调整太多,打斗更是要体现人物形象的关健,你想突出主人公那些方面,狠辣,优柔寡断,豪气干云,自己在构思前一定要搞清楚。其实写网文小说只需要把握一点,就是为了塑造自己所描写的主人公 ,让更多人喜爱的过程。
第三点:就是打斗场景肢体语言的描写,在平时的读书看报或者看影视剧要多积累一些关于有些方面的素材。
招试的描写,人物情感的描写,比如他刺我一剑,可以这样写,他刺我的那一剑 恐怖如斯
这个只能联系,无外乎春秋笔法,另外一种是细节描写。
如果是细节描写建议拿两个小玩具,去做动作,然后把这些动作在用语言描述出来,这样比凭空想象要好
网络小说写打斗场面的话,第一点尤为注意的就是,打斗角色的等级,什么等级造成什么样的破坏力,不能主角碰到什么档次的选手都是,同一种手法来描述主角打斗。而且确定等级很关键,像日本动漫龙珠,他就是没有严格核定等级破坏力,导致后期出现一拳锤爆宇宙的角色。这种设定太出戏了。另外一点是确定,打斗者的攻击类型 ,是近战还是远战,是打枪还是法术。靠不靠宠物,还是陷阱。群攻和单挑要细分来。
最关键的是要编得合理,不能太出戏
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