我觉得1和2建议很好,是对玩家有利的,但暴雪不会做。
因为暴雪已经宣称要做原汁原味的怀旧服,之前什么样子,现在也要什么样子。双天赋系统会导致职业又变得复杂化,60年代,每个职业又固定定位的,T就是T,Dps就是Dps,奶就是奶,完全不像现在这么自由的切换。
有了双天赋,当然玩家会跟自在,但游戏的复杂度又变得异常复杂了。怀旧服要的就是怀旧,简单纯粹也是一种怀旧。
另外,装备机制这个问题,不是所有团都是工会团,所以玩家之间的关系不好抉择,加了这个之后会变得很难执行。
第三个问题,我觉得网易会手动调整负载问题,比如关闭热门服务器的账号注册功能来调整,这个应该问题不大。
说下自己观点。
第一我是很赞同的,单天赋限制了玩家游戏体验。怀旧服这种更应该放开,让玩家尽情游玩才是重点。
第二,理论上认同吧,具体执行情况需要测试后才好说。我记得当年进了几个公会都解散了,最后进的金团才拿到猎人叶子。。
第三个,阵营平衡问题不需要,限制服务器最大注册人数就Ok。怀旧服最不公平的是职业平衡不好。
双天赋是很急需的 其他都无所谓
我只要随机本,其他无所谓。
1.双天赋不需要,消耗金币洗天赋,有利于金币保值,对魔兽经济环境有好处。
2.团长重分,这样改很啰嗦,2小时交易制没毛病,当然,没有这个机制也没关系。
3.自动平衡阵营,就抹杀了玩家自主选择阵营的权利,暴雪应该是不会这么做的。在阵营极其不平衡的情况下,免费转服就好了。
以上是我的看法。
提者有想法非常好,魔兽玩家依然给力。
关于双天赋,在之前的公益不可描述服中,有一些服务器加入了双天赋系统,实际使用下来并不会让游戏体验有太大的影响。主要是节省了洗天赋的时间和金币消耗,负面影响主要是导致金币保有量进一步提升。但是对混合职业的游戏体验提升非常明显。个人认为这个可以有,没有其实也没关系。
至于raid战利品再分配,官方的出发点是避免团长手滑造成的时间成本浪费以及对团员积极性的打击。对玩家来说也仅仅是多了拿到装备以后私下交易的操作,这一点其实也没那么大的影响,无论是DKP团还是GKP团,当一个玩家在活动中拿到某件装备的拾取权限的时候,通常是付出了足够的代价。比如团队同职业中最高的DKP分数,这是相对公平的制度(严格执行的前提下)或者支付了最高金币。这种情况下还玩家获得标的装备的处置权我认为是没毛病的,无论是送人还是分解,甚至丢商店。
服务器平衡的问题真的很难搞,强制选择阵营只会失去玩家,毕竟就算要强迫玩家做出选择 也不能让玩家察觉,毕竟大家玩游戏更希望按自己的意志左右游戏进程,而不是相反。
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