就目前的vr产品来看 还是和实地旅游差很多东西的 现代人出去旅游不一定是为了看没看过的 也有体验当地人文特色 风土人情 各种 放松心情 等 所以我认为还有一定差距
像娱乐、社交、零售、制造业、金融、医疗、远程办公、研发、城市治理、新型文创、数字社交、在线医疗、金融科技等领域,都可以做虚拟场景,比如软件叫“威小来”就是在此的基础上研发的,VR虚拟会议室,不仅可以让大家充满趣味的进行远程高效办公,通过分享屏幕,视频、文件、还能屏幕画图,多人语音共享一起讨论话题。
而且还能自学就可以搭建城市、工厂等。不仅能够快速搭建场景,模型编辑,三维效果图,而且能够VR漫游等。想见面时可以瞬间出现在一个场景里。
VR社交、VR购物、VR游戏、VR会议、VR健身等
虚拟旅游是运用虚拟现实技术,结合GIS(地理信息系统)、三维可视化和网络等技术,将现实中难以到达的旅游地呈现在人们面前的旅游方式。虚拟旅游是以虚拟现实为主的多种技术在旅游业中的应用产物,将现实中的旅游场景,通过互联网或其他载体构筑成虚拟旅游环境并呈现在人们面前,使得旅游爱好者根据自己的意愿来选择游览路线、速度及视点,足不出户就可以遍览遥在万里之外的风光美景。真正意义上的虚拟旅游具有独特的指向和特指,具有虚拟旅游自身特点,比如西藏(珠峰)、南极、北极、非洲、大洋岛屿的等大众公认的“遥不可及”、“远在天边”的旅游地的虚拟旅游就是真正意义的虚拟旅游。
一、真正的虚拟旅游特指基于那些大家公认的大众通过正常状态下难以企及的旅游胜地,比如基于珠峰的虚拟旅游、北极和南极的虚拟旅游,才是真正的虚拟旅游
虚拟旅游包括广义的虚拟旅游和狭义的虚拟旅游。广义的虚拟旅游特指通过各种网络终端媒体或者借助计算机播放展示技术实现的旅游享受。狭义的虚拟旅游从技术上亦指通过各种网络终端媒体或者借助计算机播放展示技术,但是这种虚拟旅游特指那些位于“天涯海角”、海底、太空等不易到达的高品质特色旅游资源富集地区(如珠峰、南极、北极、大洋岛屿等)的虚拟旅游,也就是说狭义的虚拟旅游的对象是具有所指或者是特指的那些大家公认的大众难以企及的旅游胜地,比如说有关珠峰的虚拟旅游、北极和南极的虚拟旅游这是很有意义的、真正的虚拟旅游。从这个意义和逻辑上讲,真正的虚拟旅游并非针对任何一个旅游地的虚拟化的结果,诸如北上广深等虚拟旅游,这是没有多大意义的。因为,北上广深是交通非常发达的国际都市,绝大多数可以通过正常的突进到达实地去亲身体会,而不是很有必要购买相关的VR或者DVD之类的去实现虚拟旅游。与此相反,珠峰、北极、南极等,并非大众老百姓能够通过花钱就能够实现到达所在地进行亲身体会的旅游地,而只有小众型、专业、专项游客的 专有目的地。所以,有必要研发虚拟旅游让全世界那些想去而难以企及的大多数游客(中老年人群体、大中学生群体等,或者有钱身体不允许,或者身体允许没有钱者,或者两均缺者),足不出户就能体味和享受到这些世界遗产的风光和奇迹。
二、虚拟旅游是在20世纪90年代虚拟现实技术引领的“虚拟时代”背景下出现的,虚拟现实技术在旅游业中的应用产物,面临前所未有的发展机遇
虚拟旅游是在20世纪90年代虚拟现实技术引领的“虚拟时代”背景下出现的。虚拟旅游是虚拟现实技术在旅游业中的应用,同时又结合了GIS(地理信息系统)、三维可视化和网络等技术。虚拟旅游是伴随着旅游者行为向自助化、家庭化、散客化、个性化、人性化的转变而产生的。在此过程中,因旅游行业愈加注重旅游个体在旅游全过程中的自身感觉(亦即旅游者的亲身体验性),并把这种旅游者体验作为旅游者满意度测评的主要来源指标。这一阶段旅游企业行为特别是作为目的地的旅游景区或者旅游城市占主导地位。
虚拟旅游使旅游者足不出户便可饱览天下美景,把“旅游景点搬回家”,是对旅游者旅游行为方式的变革,是对传统旅游概念的颠覆,把落脚点扎根在“游”上。虚拟旅游是数字旅游的微观应用研究,是数字旅游研究的一个具体层面。虚拟旅游主要以旅游电子商务、旅游企业网站建设为主。从整体上看,可以用“高精深入和无孔不入”来概括虚拟旅游。虚拟旅游根本出发点是通过网络虚拟现实技术(VR)把企业的资源优势、竞争品牌展示给目标受众,从一定意义上说这是企业的一种广告或者营销行为方式,主要目的是使目标受众由潜在的旅游消费者转变为现实成行的旅游消费者,关注的焦点是网络虚拟对现实出行人流的导引作用,其学科研究出发点是广告学和营销学。
虚拟旅游正面临前所未有的发展机遇。在全球一体化背景下,随着信息技术的发展,人类正进入知识经济和虚拟经济时代,由于虚拟旅游的自由性、自主性、安全性、便捷性、大众化、低成本、全天候等特点与优势,使其成为“地球村民”生活中不可或缺的重要组成部分,虚拟旅游也正在成为我国旅游业发展的新兴领域和发展方向,以及培育我国旅游业核心竞争力的重要战略,虚拟旅游发展前景广阔。
三、比如西藏即为世界最理想的“虚拟旅游目的地”,发展虚拟旅游得天独厚,并具有世界其它地区无法比拟的巨大潜力和前景
西藏是世界最理想的“虚拟旅游目的地”。作为地球之巅、世界屋脊,西藏独具特色的“天-地-人”原生态人文和自然生态资源系统是全人类唯一性的共同遗产,由于虚拟旅游相对现实旅游的特点和优势,使其成为西藏这一人类共同遗产走向世界、让世界了解这一人类共同遗产,同时又能实现这一人类共同遗产科学保护的最佳方法和途径。西藏虚拟旅游发展具有世界其它地区所不具备的全球垄断性资源特色优势。
西藏发展虚拟旅游得天独厚。由于虚拟旅游相对现实旅游的优越性,一方面,使得“地球村民”能够通过相对低成本的网络设备,能够较为系统全面地体验到全球唯一的西藏旅游;另一方面,西藏借助发展虚拟旅游,通过虚拟产品形式销售全球各地,树立西藏旅游品牌形象,通过虚拟产品形式销售全球各地,树立西藏旅游品牌形象,通过虚拟旅游产业化,拉动当地虚拟经济的发展,带动西藏经济社会全面进步。同时通过虚拟旅游发展,反过来促进西藏信息产业发展。
西藏发展虚拟旅游具有世界其它地区无法比拟的巨大潜力和前景。由于西藏的综合区位、自然条件、发展环境等因素,西藏发展虚拟旅游相对其它地区尤为迫切,虚拟旅游在西藏旅游发展系统中的组成和潜力巨大,在西藏旅游及其带动西藏全面发展的独特作用更加明显。西藏所独具的旅游资源条件和优势,决定了西藏成为全球最理想的虚拟旅游发展区域,也是全球发展虚拟旅游最具垄断性的地区。为西藏虚拟旅游发展提供了重要基础并开辟了广阔前景。
对这个虚拟旅游我的理解是,用现代的电子技术做成dvd等视频,播放一些人们难以亲身前往的旅游目的地,让人们足不出户领略大自然的美景,这种比较适合行动不便的人欣赏,有能力的人还是亲自前往,亲自体验为好。
谢邀!
虚拟旅游是国内的一种新的旅游方式,正好迎合了当下非常流行的人工智能,国内很多旅游公司正在想这一步进行发展!
下面,我对自己了解到的虚拟旅游方面的知识,进行简要的介绍和陈述,请查收!
旅游需要具备三个基本要素,旅游动机、可自由支配的收入以及闲暇时间,由于各种原因,常常有人无法满足,
旅游计划无法实现。随着虚拟技术的不断成熟与发展,虚拟旅游作为一种基于虚拟现实技术的新型旅游方式开始走入人们
的视野。本文从虚拟旅游的概念、特征入手,分析我国虚拟旅游发展现状,对虚拟旅游的发展前景做出预测。
一、虚拟旅游的概念
徐素宁等人(2001)认为虚拟旅游就是利用互联
网,用户根据自己的需求,选择适合自己的浏览路线,
将不同景点的旅游景观动态展现在自己面前。于萍
(2008)将虚拟旅游进行分类,广义虚拟旅游和狭义虚
拟旅游,广义上的虚拟旅游是指通过以非亲身体验的
方式,获得旅游景点的相关知识,而狭义的虚拟旅游则
是源于虚拟现实技术的应用,通过各种可视化方式,让
使用者获得理性和感性等多种跟旅游景点有关的内容
和信息。王丹等人(2016)进一步提出通过模拟或构建
超现实3D 景观,架构3D 虚拟立体旅游环境,形成720
度三维全景结构体系,在计算机终端或手机APP 身临
其境地进行3D 虚拟旅游。
综合各个学者的观点来看,虚拟旅游是指建立在
互联网和计算机基础上,通过重建虚拟旅游环境,利用
多种可视化技术,让用户产生身临其中的立体感受,完
成旅游体验。
二、虚拟旅游的特征
(一)时间特征
建立在虚拟技术应用之上的虚拟旅游,打破了传
统旅游的思维,以及时间空间上的限制,具有预知性、
随时性和高效性。用户只需要确定好自身的需求,不
受时间空间限制,通过虚拟环境看到还原的或虚构的
历史场景,也可以对未发生的规划场景进行展望,有很
大的时间跨度,可以充分享受旅游带来的乐趣。
(二)空间特征
虚拟旅游打破了空间的限制,可以随时随地的跨
空间选择自己想去的旅游场景,不出家门就可以看遍
全球风光。
(三)成本特征
传统的旅行方式需要花费大量的时间、精力、以及
大量的金钱,但是在虚拟技术的支撑下,消费者可以自
行的选择想去的场景,不受时间和空间的限制,节省了
穿梭于各地的时间。这种新型式的旅游方式提高了机
会成本,降低了风险成本,真正的让旅游变得简单易
行。
(四)技术特征
传统旅游产品得益于人和人之间的沟通,具有较
强的主观性,而虚拟旅游则利用虚拟技术,让用户真正
的置身在旅游场景中。用户的体验不会过多的受到其
余因素的影响,具有较强的客观性。虚拟旅游的技术
特征也包括交互性、沉浸性和构想性,其中沉浸感是虚
拟现实技术的最主要特征。在虚拟环境中用户不再是
被动的接受信息,而是可以主动的探索,进行实际的操
作,改变虚拟世界。构想性是指用户可以在虚拟环境
中发挥自己想象,产生新思维空间。
(五)经济特征
虚拟旅游是建立在互联网技术之上的,通过创立
虚拟环境或者对现实环境进行还原,让用户参与体验
的过程,省去了用户在旅游过程中的各项经济费用,节
省了长途跋涉转换景点的时间,也避免了游客在履行
过程中的各种精力消耗。对时间、金钱不够充分的人
而言,是一种经济的旅游方式。同时,虚拟旅游的跨时
间、跨空间性也极大的满足了一些肢体上不方便的用
户的旅游消费需求,像残疾人、老年人和儿童,具有很
强的经济性。
三、我国虚拟旅游的发展现状
(一)起步晚,发展快,整体技术水平不高
我国旅游市场发展时期较晚。随着虚拟技术在旅
游方面的进一步应用,我国旅游市场体系的逐步完善,
以及政府旅游部门对旅游企业的进一步监督和管理,
我国的虚拟旅游发展较为迅速,也取得了一定的成绩,
但是从整体上跟西方国家相比,水平仍然不高,存在着
较大的差距。
(二)理论落后于实践
作为我国第三产业的重要代表,自改革开放以来,
对旅游业的重视程度不言而喻。虚拟旅游的发展和应
用势在必行,但是结合近些年来旅游市场上的产品,和
学界关于虚拟旅游的研究,会发现我国对虚拟旅游研
究主要还是停留在研究层面,各个高校都开设了旅游
管理专业课程,但是关于虚拟旅游,研究成果不多,而
且成功研发的可供参考的产品更是寥寥无几。关于虚
拟旅游,缺乏成熟的理论框架体系,缺少足够成熟健全
的虚拟旅游产品,是我国虚拟旅游发展的一大劣势,在
将来可能会制约我国旅游业的发展。
(三)产品结构单一,质量参差不齐
我国旅游市场上包含的虚拟旅游产品,受到技术、
经验和资金的制约,产品的结构比较单一,产品质量没
有保证。而且我国虚拟旅游技术应用在旅游规划和旅
游教育中较多。大多数应用在旅游产品的规划和开
发,高校旅游教育的课程中,而且技术不够完善。而本
应当充当我国旅游市场主体的旅游企业,对虚拟旅游
产品的关注和应用仍然不够,不能够深入的发掘利用
虚拟技术来打造和宣传旅游产品,这也是导致我国虚
拟旅游市场结构不够全面,开发深度不高,层次较低的
重要原因之一。
(四)游客对虚拟旅游的认知度偏低
虚拟技术最开始是应用在航天、医疗等高科技行
业,相对来讲,这些行业门槛较高。虚拟旅游是近些年
才走进消费者的视野之中的,大多数消费者对虚拟旅
游相对来讲比较陌生,导致绝大多数的消费者都不愿
意尝试虚拟旅游。而且市场上缺乏较为成熟的,完整
的结构,相对较为合理的虚拟旅游应用产品,目前旅游
市场上的虚拟旅游产品质量参差不齐,尤其是中老年
消费者,他们是旅游市场上的主力军,相对而言较为保
守,属于风险规避型消费者,因此更不愿意在虚拟旅游
产品上选择消费,所以提升消费者对虚拟旅游的认知
度,提高产品质量,在未来的虚拟旅游消费市场上显得
尤为重要。
四、我国虚拟旅游的发展前景
中国虚拟旅游尽管刚刚起步,存在许多不足,但发
展空间是巨大的。虚拟旅游虽不能完全代替实地旅
游,但是随着技术的提高、研究的深入,会越来越接近
实地旅游。
将来,虚拟旅游业将会以APP 作为主要推广平
台。首先,APP 手机用户对新事物的兴趣更高,也更容
易接受,虚拟旅游的主要受众是中青年,多是80、90
后,而这些人正是互联网原住民,更愿意接受以虚拟技
术呈现出来的虚拟旅游产品。能够较为精准的满足客
户的多方位需求,利用手机、电脑APP 宣传推广,更为
快速,精准度更高。计算机技术的发展进一步降低了
APP 普及推广的难度,为满足更多用户的下载消费需
求,提高APP 的兼容性,丰富界面,给用户更广阔的联
想空间。
(一)在旅游企业中的应用
旅游企业是旅游市场中的主力军,而旅游企业也
越来越注重网站、APP 的应用,利用互联网的强大功能
来进行宣传,提高网站和APP 的知名度和竞争力。近
年来,虚拟旅游板块在互联网宣传中的应用也成了企
业宣传营销的新趋势。而虚拟旅游更多的与APP 内
容捆绑在一起,通过专门的技术和播放软件,还原三维
立体场景,推广旅游业的景区、住宿、美食和特色。促
进旅游行业、酒店行业、会展行业的综合推广。
(二)在教育中的应用
旅游业是我国第三产业中的重要支柱产业,旅游
人才数量也在逐年增长,众所周知,旅游专业是应用型
学科,对学生的实际应用能力有较高的要求,传统课堂
种种理论内容缺乏对实际能力的培养,而虚拟旅游的
出现有效解决了这个问题,与传统课堂结合,提高学生
的综合素质。
(三)在政府部门中的应用
目前有部分发展状况良好的城市已经采取了虚拟
旅游技术的开发,建立自己的旅游系统促进当地旅游
业的发展。虚拟旅游能快速有效的向外宣传自身的旅
游优势,提高宣传效果,加快旅游业的发展。
以上海网上世博会为例,通过互联网技术,世博会
的官方组织者将世博会的实际场景通过虚拟现实场景
放到互联网平台上,让用户通过互联网参与到世博会
中,并且可以通过互联网平台进行实时互动,网上世博
会是对实际世博会的扩展和补充,具有推荐、导游、体
验和创意等多种功能。网上世博会通过虚拟扩展空间
的全景展示,让全球的互联网用户都可以参与进来,并
且在世博会之后,仍然可以借助互联网回顾当时的盛
况。设计者还开发出了“世博游戏”、“世博纪事”、“互
动社区”以及“未来之城”这四个板块,趣味性更足。网
上世博会根据用户的需求,设计出三种体验模式,体验
型展馆、浏览型展馆和创意性展馆。体验性展馆是指
用户可以通过虚拟世博会自由的在展馆内漫游,并且
可以进行互动,浏览性展馆则提供游览功能,可自行选
择导游模式,而创意性展馆,则是设计者对未来城市和
场景的创意规划,用户也可自行发挥想象空间。
五、结语
通过本文的探讨与研究发现,我国的虚拟旅游市
场目前处于起步阶段,存在诸多的问题。但是随着虚
拟技术的进一步健全完善,结合我国旅游市场的快速
发展,虚拟旅游发展的势头将会势不可挡。传统的旅
游产品市场结构和服务都已经相对完备,市场也发展
较为成熟。在这种情况下,旅游市场想取得进一步的
突破,就必须结合现代的高科技技术,开发新的市场。
而我国强大的市场需求给虚拟旅游的发展,提供了一
个极为便利的条件,传统的旅游电子商务模式已经不
能够满足消费者日益增长的多元化的消费需求,这就
给虚拟旅游市场的发展注入了强大的活力。所以虚拟
旅游越来越得到人们的关注,在将来也会有良好的发
展。
虚拟旅游是从欧美国家专入的,目前国内对虚拟旅游这一概念还比较模糊,只是把虚拟旅游当作足不出户 知天下的方式。
当下我们的虚拟旅游主要是通过网络、电视等媒体作为平台,而真正的网络旅游项目在我国并未开展,欧美有的国家建有用于虚拟旅游的三维可视化系统以及3D互联网技术,这样你可打开系统模拟旅游,这就跟你亲身经历一样去到各国名胜古迹自然风光一游。
随着科学技术的发展,相信在不久的将来我们也会享受到足不出户却能满世界的游玩。
你所提到的几个方式按目前来说也算是一种初级虚拟旅游吧,但是这些方式只是告诉你在哪里有什么名胜风景区是什么样的,它解决不了能让你身临其境的感觉。
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