技能机制不一样的说 英魂之刃野区和王者荣耀野区差距就大 王者荣耀是没有属性这一说 英魂之刃是有智力敏捷力量这种机制的 每种属性加成也不同 大概都是敏捷刺客ADC 力量战士前排 智力法师辅助 而王者荣耀是没有这种机制的 但是召唤师技能的随意选择 装备随时购买这一点要强于英魂之刃(仅对手游而言) 英魂之刃在后期主要是ADC和法师的天下 战士前期的优势在后期就会大幅度削弱 装备如邪神面罩(主动开启125%的吸血持续3秒相当于给ADC刺客战士第二条命)翡翠之心(开启后免疫绝大部分控制近战5秒远程3秒)但是暴击装备只有2件 分别是凤鸣长剑和射神炮 而王者荣耀ADC后期绝大部分是暴击c 英魂之刃更加偏向于特效ADC 游戏画面上我觉得差别不大 就游戏本身而言 王者荣耀由于比英魂之刃手游推出时间长 比英魂之刃手游(不包括端游)更加完善
画面画风根本不一样,地图也不一样,英魂里没有召唤师技能,而且更吃操作,技能机制相对平衡,英魂手残党玩不来,更注重团队配合,排位上到白银基本都是会玩的了,想1V5基本不可能的,没有什么强势英雄,积分英雄操作、技能机制要好些,但强的有限,皮肤都不带属性的。王者就不一样,RMB英雄强势是肯定的,皮肤还带属性,平衡方面没那么好,总之有钱就是大爷,很TX
英雄,画质,都不一样。
王者玩的人可是更多,画质更好,如果说要有什么优势的话,那就是英魂之刃有电脑版,可以提前知道很多,手游的信息。
英魂之刃优点:
1、英魂保留了让大家发育更好更舒坦的补刀提示在小兵血量低于你的攻击时,血条变成黄色来提醒你这时候可以直接秒杀小兵获得最高金钱。
2、小兵有个特点就是会有第一个血量最高的近战小兵先跑出来抗住敌人的伤害。一波战斗结束后血量少的小兵会往后走到队伍后面
3、防御塔的保护罩是按时间推迟来算的有时候会有有时候会没有推塔的节奏以及开团的时间也会有变化,这也是为什么一路会有3个防御塔的原因(自由之战只有两个)
英魂之刃手游和王者荣耀有什么不同,这就看玩家的体验和追求了,感觉现在80%都是王者的玩家,,但是这两款游戏定位不一样,肯定游戏特点也是不一样的。打个比方就像DOTA和LOL,有人说LOL太简单,技能基本上是指定向的,操作不是那么的难,有人也会说DOTA太难,对于小白玩家直接无从下手,升不了级,打不到钱买装备,甚至技能怎么用都不是很懂,更别说去了解智力敏捷力量型到底是什么意思,王者和英魂也存在这样的问题。王者对于英雄的定位分为坦克、战士、法师、辅助、射手、刺客。各个英雄定位都很明显,比方说你选了辅助类的英雄大乔,这把你主要就是要跟好团,把技能放好,就OK。这样对新手玩家相对也比较好,不会玩就选辅助吧,起码不坑人。而英魂就不太一样,他把英雄分为力量、敏捷、智力三大属性,英雄每次升级都会增加他们对应的主属性,装备也会增加不同的属性,力量主要加血量和回血、敏捷加攻速和护甲、智力加蓝量(大部分智力英雄技能强度和智力也有关)。所以力量型英雄到后期会越来越肉,敏捷英雄后期攻速也会高的可怕,智力英雄技能输出也会很强。所以英雄的定位就不像王者那么明显,人人有机会carry全场,出装也就会更多样化,即使是游戏里面公认的辅助圣女贞德,前期发育的好,智力装备堆起来,也是很强的。
然后就是对于策略的把握,王者的排位是全视野模式的,也就是说,对方在打大小龙,就可以通过地图上的特效看到,直接去抓一抓一个准。然后你一个人如果在野区发育,对方有位移技能的英雄来干扰你,你没位移基本很难跑掉。而英魂不管是排位还是普通匹配都是有视野、眼位的设定的。你可以提前在关键的路口插眼,来躲避gank或者是gank别人,而且大龙位不插眼是不知道对面是不是在打的,如果是这样对战策略就会有更多的选择,比如说躲高地阴影来脱离追杀,插对面高地眼了解对面的战况等等。还有就是传送系统了,因为英魂的地图比王者更大一点,所以他们也设定了传送的机制,你可以直接从泉水传送到外塔,这点有点类似LOL的召唤师技能传送和dota的TP,不过英魂的传送是天生自带的。
现在的王者为了吸收更多的玩家,其实降低了很多游戏的门槛,让没玩过MOBA的新手小白玩家,玩几局就能上手。而英魂,还是说希望保持MOBA游戏的传统特色,从英雄定位到视野,这些MOBA玩家一说都懂的东西,让更多MOBA老玩家能够体验以前玩端游的感觉。
技能机制不一样 英魂之刃野区和王者荣耀野区差距就大 王者没有属性一说 英魂之刃是有智力敏捷力量这种机制的 每种属性加成也不同 大概都是敏捷刺客 ADC 力量战士前排 智力 法师 辅助 而王者是没有这种机制的 但是召唤师技能的随意选择 装备随时购买这点要强于英魂之刃 游戏画面上差别不大 就游戏本身而言 王者比英魂之刃手游推出时间更长 也比英魂之刃更加完善
英雄之刃这款游戏首先是对电脑的要求配置比较低而且像官网所说的三秒安装,给玩家带来了较大的空间时间来玩这款游戏,其次游戏的定义为国产的moba英雄偏中国风使这款游戏提升了一定的吸引力。而副本模式的产生给这款游戏带来了更大的趣味性,从而在副本的基础上衍生出荣耀平原混沌遗迹使副本的玩家有了一定的对抗性。关于5v5的团战有纷争圣坛、决战之谷、3c、还有之前刚出过的狂野纷争。10v10有自定义的纷争圣坛、觉醒模式还有副本里的玩家对抗模式。可能这款游戏较小的限制性使年龄段较小的玩家更容易上手,更容易被称为小学生之刃,但是如果你的操作足够顺畅到一定的等级分所谓的小学生会大大程度的减少。
个人认为这款游戏的前景很大,但是这款游戏真的是越来越不会挽留人,关于充钱的活动一波接一波副本橙装的掉落几率很小,还有一个所谓的充值奖励,来来回回的充值了有三四千块,其实也只是看个人的兴趣吧。说到活动现在有好几个活动正在进行,年卡的活动、小鸡、兑换票,年卡的奖励会是全得,小鸡的活动。
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英雄之刃和王者荣耀比起应该是王者荣耀好