最近一段时间," 重制版 " 游戏可以说层出不穷。
除了已经玩到的《铁甲飞龙:重制版》《生化危机 3:重制版》《最终幻想 7:重制版》与《圣剑传说 3:重制版》外,还有即将到来的《异度神剑:终极版》。
重制版 " 是个稳妥的法子。
毕竟无论是开拓新 IP,还是推出续作,都会有着不小的风险。而 " 重制版 " 游戏因为往往有着不错的质量与群众基础,所以无论是开发还是推广上,都会将风险降到最低。
作为一个玩家,其实个人还是挺喜欢 " 重制版 " 游戏的。说句实话, 现在让一个新生代玩家去打通《时空之轮》,其实挺为难人的,毕竟 SFC 时期的画面与游戏机制,已经很难让现在的玩家沉浸了。
而如果有个《时空之轮》的 " 重制版 ",那么一切都迎刃而解:经典作品不至于蒙尘,新玩家也可以顺畅游玩。
但倘若作为一个游戏编辑来看,那么对 " 重制版 " 游戏的频繁推出,其实是有一些担心的——担心那些曾经意气风发的游戏公司们,忘记当年带着镣铐起舞,却能不断推陈出新的日子。
那可太有看法了,比如当制作人想不出新作的时候,就会选择 " 重制 "。当然,还有一种可能性,制作人觉得这玩意儿太经典了,重制一下铁定牛逼坏了,所以就选择了 " 重制 ",毕竟有玩家买单。
其实这样重制消费者还是挺欢迎的,毕竟又有情怀和经典,又可以玩到新鲜玩意儿,谁会抗拒呢?但对 " 重置 " 来说,就没那么喜欢了。比如我是个典型的,15 帧能玩,30 帧流畅,60 帧惊破天玩家,所以对更舒服的游戏体验,或者高清画质一类的东西,没太多追求,自然就无所谓了。
所以,重制的事情因人而异吧,制作方喜欢,玩家喜欢,只要有人喜欢就行。比如银河老师说他喜欢蒂法,但对《最终幻想 7》和爱丽丝的热爱,却在周话中被重 "Zhi" 多次,而且每次的花样都不太相同。
我觉得很不错,可以更好的去重温老游戏,就拿《生化危机3》举例子,老生3解密难且枪械子弹动不动就会没有,所以老生3会很难,而且画质也不是很好,而且当时还小对于剧情这方面不太注意,后来长大了对剧情感兴趣了但是由于太难又不想回去再玩一次,毕竟我当时通关花了我一个月的时间,但是现在生化危机3重置,不仅玩法降低了难度还填了之前2重置里挖的坑,且画质也好了更方便大家去理解剧情。对于我们这些老玩家是福音,对于喜欢高画质的年轻一辈玩家重温好游戏也是有好处的。所以如果帮到了您,记得帮忙点赞评论,我需要一条优质评论。
重置和重制也不一样。如果单纯换成高清贴图,纯粹为了提高画质就没什么意思。像生化危机那样将过时的引擎更新,变成一个既有老游戏的经典,又有新游戏的精致,那样还是不错的。
本质上这是一种人们心中的怀旧性质!现在有完美怀旧服,魔兽怀旧服,传奇怀旧服,而且很火爆,究其原因我认为还是人们心中的怀旧心理作怪,举个例子,传奇已经是一款很老的游戏,可是目前私服加官服人数有几百万之多,这是一个很庞大的市场,所以怀旧服应运而生!
没什么看法,只能说是游戏公司炒冷饭,卖一波情怀的同时,再用相对来说较小的成本,收割一波韭菜
游戏界也缺大师。每一个领域都需要有改天换地的大师。
近几年重置版游戏成为一种风潮,越来越热烈。无论是欧美日本还是中国,大家都喜欢重置游戏。
日本某些公司在这方面更夸张。比如CAPCOM公司,这家公司旗下的经典大作都有重置版,比如生化危机,街头霸王,最终幻想。
日本当下最受期待的重置版游戏《最终幻想7》
在中国也有重置的风云,比如剑网三重制版就一直备受关注,大宇公司宣布将仙剑系列最初的版本全部进行重置,这一消息令不少老玩家极兴奋
重置版就像文学领域不断对经典书籍进行包装。毕竟时代总在不停的前进,旧的经典总要用新的方式才能绽放光芒,而不是永久定居于山中,
在这个时代,游戏创新和爆款成为一个巨大的难题。
对于游戏公司而言口碑相当重要,没有一家游戏公司愿意生活在没有销量之下
近些年的,使命召唤,生化危机,最终幻想,口碑下滑。已经引起了公司高层的重视,在这个创造经典的难度比过去难的多,从商业的角度来考虑大多公司保守战略。敢于创新的风险实在太大,即便口碑下滑,而那些游戏公司更喜欢推出那些经典系列的原IP。
一般来说重制版只要原汁原味加入一些新元素,大多能获得玩家喜欢,比如《生化系列,重制版》在发售很短的时间内获得了百万套销量 对于制作成本来说,实在是一本万利的生意。
也许重置版会使得一些游戏公司变得不失进取,使得游戏发展变化,但游戏公司的角度来讲竞争如此激烈,重置游戏一本万利,可以讨好老玩家又可吸引一大批新玩家,还能提升公司的品牌形象,真的是一笔很划算的买卖。
对于老的游戏玩家而言是不错的,也让老游戏再次焕发生机,个人觉得不错
除了炒冷饭的原因外,很多我们以前玩的经典游戏,通关之后还会久久回味,如果能利用现在先进的技术还原以前经典的回忆,很多人都会买账的(包括我)