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总的来说,自走棋玩法大同小异,这里讲的英魂之刃自走棋也是一样的,8人同场竞技,规则也基本类似。
《英魂之刃》自走棋还唯一好处那就是入门级玩家首选!是入门级自走棋玩家的新宠,游戏不仅可能在移动端体验,在PC端也能同步体验,可以说是完全是两种不同的风格,可以满足更多玩家的操作需求。
而英魂自走棋还有一个非常符合现代人的需求:那就是更符合现代玩家碎片化时间游戏体验。游戏通过人口限制、金币加成、野怪加成和伤害增加,让游戏的进程大大加快,时缩短在20分钟以内。
在羁绊玩法的设计上,英魂的自走棋始终保证着高质量。12个阵营和10个职业,让羁绊更多样。随机看脸的刷新记录配合野怪产出的金币或者高质量棋子,都让战场变化更扑所迷离。这种将运气和实力相互结合的方法,不仅让英魂自走棋更有趣,也是市面上所有自走棋所遵循的玩点!
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嗯嗯,现在比较好玩了
英魂自走棋自身携带2019年的游戏大热招牌,不外乎他的先驱者刀塔的IP强大,也不外乎游戏自身所携带的新颖玩法。在5月31号当天手游上线,就收获了很多玩家的爱心,现在PC端也已经在6月6日正式上线了。小编就给那些棋圈萌新还有已经久战英魂棋圈的玩家们再来补补课。
不同的阵营与职业,触发不同的羁绊!
自走棋不管套路怎样。你一定得知道羁绊一个职业就只有一条,羁绊是自走棋特点与获胜的关键之一,每个棋子所具备的属性是不一样的。同一职业或同一阵容的不同棋子,在达到羁绊所需的相应个数之后,就可以触发对应的特殊效果。
现在游戏内有十个职业,还有十二个阵营。5个属性。由于现在游戏内的设置为最高8人口,所以想要达到高羁绊的话,最多就一个阵容双羁绊体系。
公平性与意外性完美结合,加大游戏乐趣!
英魂之刃就是腾讯养蛊计划的产物之一,他是网龙制作的由腾讯代理。基本上核心玩法和王者荣耀一模一样,当初诞生的目的就是王者荣耀的备胎,反正这个运营和制作组也是挺惨的,从一出生就知道自己只是一个替代品。腾讯的王者荣耀产品线几乎获得了腾讯的所有资源,目前也几乎达到了一统江山的地步,为什么还要出英魂之刃这个山寨东西,而且还持续运营了3年之久。
就是因为腾讯自己也有忧患意识,万一王者荣耀发生了重大问题,游戏在还未到生命末期却突然暴毙时,英魂之刃这个替代品就得站出来。但是目前来看,王者荣耀出现这种问题的概率非常小,几乎小到陨石撞地球的程度吧。与此同时,虽然英魂之刃是王者荣耀的替代品但是却不能抢夺王者荣耀的市场,反正只要维持这这款游戏半死不活就行,当然以腾讯的财力,养10年都没问题,只不过你也不可能获得太多的资源倾斜,就这么混着吧。
所以,王者荣耀出什么,英魂之刃也会跟着,对于这样一款游戏,玩家真的没必要去玩,因为就是王者的一款换皮游戏,我们为什么要放弃制作更精良,玩家更多的王者荣耀,而去玩这么一款备胎呢?当然王者荣耀精良只是相对而言的,他该咋样,大家还是心知肚明的。
现在开始是第一赛季重新开始,上分的动力又来了
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